Como primera reseña de un juego de mesa me he decantado por San Marco, un juego de mayorias de Alan R. Moon (autor de
Ticket to Ride) y Aaron Weissblum.
AÑO DE PUBLICACIÓN: 2001
RANGO: 3-4
DURACIÓN: 90 Min.
EDICIÓN: Ravensburger
IDIOMAS / DEPENDENCIA: Inglés - Nula
DIFICULTAD: Baja
TEMA / MECÁNICA: Eurogame / Mayorias
PRECIO: Ninguno, Descatalogado
NOTA: 9,5
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El tablero es precioso |
Mientras vaya avanzando en el blog, os dareis cuenta que si bien en cuanto a juegos me gusta todo (quizas algo menos los deck building), si tuviera que nombrar mi mecánica favorita esta sería sin duda la de mayorias. Esta es una mecanica que me parece apasionante, emoción hasta el final, remontadas epicas, montañas rusas de puntuaciones entre los participantes...
un día haré una entrada sobre todos los juegos descatalogados que me gustaria tener (ayyy circus maximus...)Y desde luego este era uno. Bueno entramos en materia.
Lo primero que te encuentras al abrir el juego es un extenso libro de
reglas, en 3 idiomas entre los cuales, como
de costumbre, no esta el castellano, aunque eso, tratandose de un juego
independiente del idioma, ya lo tenemos que dar por salvado. 1 dado, la ficha del Doge (la que puntua), puentes (para recorrer de un distrito a otro), cartas de acción, cartas de puntos negativos ( una de las cosas geniales de este juego) y aristocratas de 4 colores diferentes (INCISO: nunca hablare de los cubitos como tales, en un juego serán caballeros, en otro seran aristocratas etc...). Aqui viene quizas una de las poquisimas cosas que no dire negativas pero si restrictivas, el juego solo es de 3 a 4, si bien es verdad que esta bastante difundido que es a 3 como funciona perfectamente, a mi a 4 tambien me parece que va como un reloj. Vamos con mas detalles.
Si bien no voy a entrar en las reglas de lleno, si os dire q este juego tiene varias cosas que para mi lo hacen unico. El juego se desarrolla de dos maneras muy diferentes si se juega a 3 o 4 jugadores. Otra de las genialidades del juego ( y van 2...) es q uno de los jugadores ( 2 si juegan 4) cogera de los dos tipos de cartas y creara tres opciones para el resto de jugadores que son los electores ( a 4 funciona esto por parejas) con lo cual has de hacerlo equilibrado para no quedarte con un mazo muy inferior ya que si tu distribuyes seras el ultimo en elegir. Y que se elige? Bueno pues hay dos tipos de cartas, una las de accion y otras las cartas con puntaje negativo. Estas se acumulan y cuando tengas 10 o mas quedaras eliminado permitiendo a tus rivales UNA ronda extra (segunda genialidad). Ademas al final de la fase ( hay 3) no podras optar a los bonus si has pasado ese limite, jodida la cuestion.
Vamos con los diferentes tipos de cartas, los englobamos en 6 tipos diferentes. Empezamos con las de puntaje negativo, poco q explicar aqui, 1-2-3 son los puntos diferentes q puedes ir acumulando y seran lo q marcara cuando se acabara cada una de las fases.
La carta del doge o duque. Es la q marca que distrito se va a pasar a puntuar. El doge puede viajar de una region a oyra a traves de puentes ( propios gratis o ajenos pagando) o una sola vez en esa puntuacion saltar de un distrito a otro y luego seguir trasladandose por los puentes. Otra opcion es que se quede para puntuar en la misma region q estaba si es que es lo que te interesa. Sera la unica forma de ir puntuando hasta el final de cada fase ( por los bonus) o al final del juego, donde se hara una puntuacion final de todos los distritos, este el doge o no presente.
La carta del puente. Esta te permite colocar un puente conectando dos distritos, lo q te servira para trasladar al doge sin pagar o para poder colocar un aristocrata con la carta de colocacion a un lugar adyacente al del distrito correspondiente q te haya salido. Hay q decir q a 3 jugadores solo se pueden poner 2 puentes distintos entre dos distritos y a 4 se pueden poner hasta tres. Una vez q se acaban los puentes de la reserva se le iran robando a otro jugador q tu designes cada vez q haya q colocar uno.
Cartas de distrito. Te permiten colocar un aristocrata en el distrito correspondiente o desplazarlo a un distrito ADYACENTE siempre y cuando los tengas conectados a traves de un puente propio, aqui no vale pagar un punto de victoria a otro jugador por pasar por su puente como con el doge, aqui soll se puede mover si el puente es propio, sino se queda en la misma region.
Carta Luis Figo. Transformas un aristocrata de otro jugador en la region q tu quieras en uno propio.
Carta de expulsion. Coges el dado, dices antes el distrito q eliges y realizas una expulsion. Ojo porque supinemos el caso de que haya cuatro aristocratas rivales y tu tienes dos y te sale un seis por ejemplo, tendrias q sacar a los cuatro de los rivales y a los dos tuyos y mandarlos de vuelta a la reserva. Ojito q esta carta bien utilizada es un tesoro.
A grandes rasgos esto es San Marco, os dejo las demas explicaciones para que las descubrais vosotros, no voy a hacer mas spoilers (toma mezclada entre serie y juego); solo deciros que es uno de mis favoritos, los top que para mi serán unos diez o doce. Para acabar os dejo los pro y contras del juego ademas de unas FAQ que he hecho yo mismo, sobre todo las cosas diferentes si la partida es a 3 o 4 jugadores. Saludos y comentad por favor.
FAQ Y POSIBLES DUDAS
*Cada jugador coloca 1 aristocrata y 1 puente (4 j.) o 2 aristocratas y 2 puentes ( 3 j.)
*Al sacar el Doge se puede puntuar la misma región en la que está, pero NUNCA se puede dejar sin realizar la acción. puede viajar una vez sin puentes, pero solo UNA, despues o antes siempre a traves de puentes propios o ajenos, con sus correspondientes penalizaciones.
*El sorteo en cuanto a electores y segundo distribuidor ha de ser equilibrado SIEMPRE, o seguir un orden como las manecillas del reloj, y luego al reves.
*En caso de doble o triple empate en la 1ª posición, todos puntuan la 2ª mayoría. Si el empate es en la segunda posición, no puntua nadie.
*Para colocar un aristocrata en una región deiferente al de la carta, solo se puede viajar a través de un solo puente, y siempre ha de ser propio, nunca ajeno.
*Si faltan puentes se retira uno ajeno.
*El puntaje puede llegar a ser negativo al principio de la partida.
*Si hay puentes entre dos regiones estas obligado a utilizar uno de ellos.
*El bono de final de pasaje de puntos de victoria por diferencia de puntos negativos con el que ha hecho mas puntos negativo solo se obtiene si no has llegado a 10.
*El bono de acción extra solo lo obtiene el que haya acumulado menos puntuación negativa, siempre y cuando no llegue a 10 y no haya empate. Si no no se realiza; además la acción EXTRA siempre es la misma (Expulsión) y nunca otra.
*La puntuación final de todos los distritos solo se realiza AL FINAL DEL JUEGO y no al final de todos los pasajes, o sea una única vez.
*Si al final del juego hay empate entre dos o mas jugadores, aquel que tenga mas aristocratas en el distrito de San Marco será el vencedor.
COSAS POSITIVAS
Mecánica de mayorias
Partidas con mucho cambio de lider y muy igualadas
juego rápido que ofrece mucho para el poco tiempo que empleas
Aunque hay azar es controlable a ratos
COSAS NEGATIVAS
Imposible de encontrar; descatalogado
Rango de jugadores muy estricto
Haber visto el careto de Figo para hacer la reseña